Установка отдельных свойств материала для разных объектов в OpenGL

Как я могу иметь отдельные свойства материала для разных объектов, нарисованных в OpenGL? Я выполнил следующий код, который, по-видимому, показывает только более поздний цвет:

//************** Object 1 **************
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
glColor4f(149.0/255.0, 78.0/255.0, 22.0/255.0, 1.0);
float mat_specular[] = {0.992157, 0.941176, 0.807843, 1.0};
float shininess = 10;

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, shininess);

glPushMatrix();
glTranslatef(0, 3.0, 0);
drawSphere(0.1, 0.1, 0.1);
glRotatef(10, 1, 0, 0);

glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);


//************** Object 2 *****************
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_DIFFUSE);
glColor4f(48.0/255.0, 48.0/255.0, 48.0/255.0, 1.0);
float mat_specular_2[] = {0.992157, 0.941176, 0.807843, 1.0};
float shininess_2 = 10;

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular_2);
glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, shininess_2);

glPushMatrix();
glTranslatef(-0.6, 0.2, 1.6/2.0);
drawSphere(0.1, 0.1, 0.1);
glPopMatrix();

glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);

При визуализации цвет, установленный для Объекта 2, используется для всю сцену. Таким образом, объект 1 также отображается в цвете объекта 2, несмотря на то, что у него уже установлен собственный цвет.

Как сделать так, чтобы у двух объектов были разные свойства материала, чтобы они отображались разными цветами вместо одного цвета во всей сцене?

6
задан Carven 12 October 2011 в 04:16
поделиться