Лучший способ обнаружить нажатие клавиш без SDL или GLUT?

Недавно я создал небольшое приложение, используя OpenGL и GLUT на C++. Все работало отлично, а затем я реализовал правильный игровой цикл с фреймрейтом и тому подобным, и это сделало многие вещи лучше, однако это также, похоже, сломало обычное обнаружение клавиатуры GLUT (которое никогда не казалось хорошим для игрового ввода клавиатуры в любом случае) - так что теперь я ищу другой метод ввода клавиатуры в моем приложении.

Может ли кто-нибудь предложить другие (желательно относительно простые) методы обнаружения клавиатурного ввода в приложении?

5
задан 4 October 2013 в 18:39
поделиться