Пытаясь разобрать файл волнового фронта .obj, я подумал о двух подходах:
IMO, вариант 1 будет очень интенсивно использовать память, но намного быстрее. Поскольку вариант 2 включает в себя обширное чтение файла (и поскольку количество вершин в большинстве объектов становится очень большим), это будет намного медленнее, но менее интенсивная память.
Возникает вопрос: сравнивая компромисс между памятью и скоростью, какой вариант лучше подходит для среднего компьютера? И есть ли альтернативный метод?
Я планирую использовать OpenGL вместе с GLFW. для рендеринга объекта.