Я и моя команда разрабатываем игру с использованием corona sdk, наша игра должна работать как на iphone, так и на устройствах android.
При тестировании с помощью android sdk 2.2 производительность кажется низкой, хотя мы соблюдаем все шаги по управлению памятью и избегаем утечек в отношении глобальных переменных, таймеров, переходов, экранных объектов и т. Д.
Есть ли у кого-нибудь идеи о такой проблеме с производительностью? При поиске в сети большинство сказали, что это ошибка самой короны.