Какой видеодекодер мне следует использовать для роликов в моей игре?

В игровой франшизе, над которой я работаю, используется библиотека видеокодера / декодера, которая производит довольно большие файлы. Мы хотим перейти на что-то более эффективное, особенно H.264 или VP8. Однако, похоже, существуют серьезные юридические проблемы, связанные с лицензированием программного обеспечения для навигации, и угрозами для VP8.

Мне нужен заголовок C ++ и файл библиотеки, который я могу статически связать с игрой для декодирования эффективно сжатого видеопотока. Я рассмотрю коммерческие, которые предлагают компенсацию за патент (сейчас мы используем Bink). Лицензирование должно соответствовать коммерческому продукту. Также был бы полезен ответ о правовой ситуации ...

Спасибо!

Парень

10
задан hatcat 27 October 2011 в 09:55
поделиться