Во время рефакторинга, перемещения некоторых сборок и т. Д. Я скомпилировал решение в Visual Studio и получил одно сообщение об ошибке: «FxCop завершился с кодом ошибки 512». Сборка кажется прекрасной, если не считать этой ошибки.
Кто-нибудь знает в деталях, что это на самом деле означает? С чего мне начать, чтобы понять, как это исправить? Установка FailOnError на false - это не тот путь, по которому я хочу идти.