Я пытаюсь получить простой пример работы с GCDAsyncSocket, и обнаруживаю, что мне не хватает некоторых элементов понимания, и надеюсь, вы, хорошие люди, поможете это объяснить.
Я настроил GCDAsyncSocket ниже:
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
asyncSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:mainQueue];
NSString *host = @"192.168.169.132";
uint16_t port = 2112;
DDLogInfo(@"Connecting to \"%@\" on port %hu...", host, port);
self.viewController.label.text = @"Connecting...";
NSError *error = nil;
if (![asyncSocket connectToHost:host onPort:port withTimeout:5.0 error:&error])
{
DDLogError(@"Error connecting: %@", error);
self.viewController.label.text = @"Oops";
}
else
{
DDLogVerbose(@"Connecting...");
}
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
{
DDLogInfo(@"socket:%p didConnectToHost:%@ port:%hu", sock, host, port);
self.viewController.label.text = @"Connected";
// We're just going to send a test string to the server.
NSString *myStr = @"testing...123...\r\n";
NSData *myData = [myStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[asyncSocket writeData:myData withTimeout:5.0 tag:0];
}
И вижу, что мое приложение тестового сервера сокетов получает строку
«testing ... 123 ... \ r \ n»
Но когда я тогда Если мой тестовый сервер сокетов отправит строку обратно, я наивно ожидал, что делегат didReadData выполнит
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
, но холодная суровая реальность заставила меня узнать, что до тех пор, пока я не вызову
[asyncSocket readDataWithTimeout:5.0 tag:0];
... didReadData делегат не будет вызван.
Хорошо, это нормально. Я понял.
Прочитав документацию еще немного, там ясно сказано, что
AsyncSocket - это библиотека сокетов TCP на основе RunLoop.
Итак, теперь я смотрю на этот RunLoop , который, на мой взгляд, похож на цикл сообщений в Microsoft Windows . Поскольку iOS представляет собой архитектуру, управляемую событиями / сообщениями (как и Win32), то основной поток по умолчанию, в котором я сейчас работаю, очевидно, имеет собственный цикл сообщений для обработки событий.
Меня беспокоит то, что iOS RunLoop выглядит как отдельный объект, с которым нужно работать, чтобы GCDAsyncSocket работал должным образом.
Когда он заявляет, что его набором по умолчанию режима цикла выполнения является NSDefaultRunLoopMode, который находится в основном потоке.
Еще не запутались?
Итак, в Win32 мой код обработки событий связи будет выглядеть так:
while( sCOMport.hCOMport != INVALID_HANDLE_VALUE ) // ...while the COM port is open...
{
// Wait for an event to occur on the port.
WaitCommEvent( sCOMport.hCOMport, &dwCommStatus, NULL );
Он, конечно, будет в отдельном потоке (еще не дошел до него с помощью GCDAsyncSocket), но это будет его собственный "RunLoop" в некотором роде.
Как мне сделать то же самое, используя GCDAsyncSocket , чтобы я не застрял в каком-то цикле опроса, заполняя очередь вызовами [asyncSocket readDataWithTimeout] ?
Я чувствую, что мы нужны лучшие примеры использования этой библиотеки.