three.js - пример группы сеток? (THREE.Object3D () расширенный)

Я пытаюсь понять, как сгруппировать / связать дочерние меши с родительскими. Я хочу иметь возможность:

  • перетаскивать родительский
  • вращать дочерние элементы относительно родительского
  • иметь родительское вращение / перенос делать правильные вещи для детей

Мой единственный фон в этом - использование LSL во втором Жизнь для управления связанными примерами в объекте. Я думаю, что не хочу объединять меши, потому что хочу сохранить контроль (наведение, текстура, вращение, масштабирование и т. Д.) Над каждым дочерним элементом.

Есть какие-нибудь хорошие уроки по этому поводу? Это достигается с помощью THREE.Object3D (), да?

спасибо, Дэниел

36
задан Daniel Smith 2 November 2011 в 18:53
поделиться