Я пытаюсь понять, как сгруппировать / связать дочерние меши с родительскими. Я хочу иметь возможность:
Мой единственный фон в этом - использование LSL во втором Жизнь для управления связанными примерами в объекте. Я думаю, что не хочу объединять меши, потому что хочу сохранить контроль (наведение, текстура, вращение, масштабирование и т. Д.) Над каждым дочерним элементом.
Есть какие-нибудь хорошие уроки по этому поводу? Это достигается с помощью THREE.Object3D (), да?
спасибо, Дэниел