Комментарии XML для свойств переопределения

Я использую MonoDevelop 2.4.2 для OS X (версия, которая поставляется с Unity 3.4.1), и мне было интересно, есть ли способ наследовать комментарии из базового класса или свойства.

Пример:

public class Foo
{
    /// 
    /// The describes the ABC property
    /// 
    public virtual int ABC
    {
        get { return _abc; }
        set { _abc = value; }
    }
    protected int _abc;

    /// 
    /// The describes the XYZ property
    /// 
    public virtual int XYZ
    {
        get { return _xyz; }
        set { _xyz = value; }
    }
    protected int _xyz;
}

public class Bar : Foo
{
    public override int ABC
    {
        set
        {
            // DO SOMETHING
            base.ABC = value;
        }
    }
}

Bar bar = new Bar();

// In MonoDevelop 2.4.2 (OS X), the ABC property doesn't show the comments
// in the autocomplete popup or when you hover the mouse over the property.
int abc = bar.ABC;

// ... but they do show up for XYZ, because it doesn't override
int xyz = bar.XYZ;

Этот вопрос кажется чем-то похожим на Комментарий Наследование для C # (фактически любой язык) , хотя меня больше всего беспокоит их поведение в редакторе на данный момент , и это характерно для MonoDevelop.

Некоторые из решений в этом вопросе относились к , которое, похоже, не действует в MonoDevelop (или я его неправильно использую), а Ghostdoc предназначен для Visual Studio.

Похоже, единственным решением было бы продублировать комментарии свойств в унаследованном классе. Есть ли альтернативы?

8
задан Community 23 May 2017 в 11:47
поделиться