Мне интересно, следует ли мне переключить мою игру на requestAnimationFrame. Если даже еще есть причина для этого, как я читал, setTimeout () теперь также приостанавливается при переключении вкладок в основных браузерах.
В любом случае, допустим, я хочу контролировать FPS моей анимации.
В настоящее время я могу сделать это так:
k.state.loopinterval =
window.setInterval(renderLoop(), 1000 / k.settings.engine.fps );
Где k.settings.engine.fps
- это желаемый fps.
Если я сделаю это способом requestAnimationFrame
, я потеряю эту возможность, и он просто даст мне все, что может:
window.requestAnimFrame(k.operations.startLoop);
renderLoop();
Я видел, как некоторые люди предлагали поместить requestAnimFrame в другой цикл :
setInterval( function () {
requestAnimationFrame( draw );
}, 1000 / 60 );
Итак ... Что мне взять? Оставить как есть?
Каковы точные преимущества requestAnimationFrame, теперь, когда setTimeout также приостанавливается при переключении вкладок?