Избегайте перезаписи содержимого существующего файла при записи в файл

Я пытаюсь создать игру, в которой рекорды записываются в файл .txt. У меня такой вопрос: когда я делаю такое заявление, как:

ofstream fout("filename.txt");

Создает ли это файл с таким именем или просто ищу файл с этим именем?

Дело в том, что всякий раз, когда я запускаю программу заново и делаю следующее утверждение:

fout << score << endl << player; 

она перезаписывает мои предыдущие оценки!

Могу ли я сделать так, чтобы новые оценки не перезаписывали старые при записи в файл?

16
задан nbro 28 October 2016 в 17:36
поделиться