Быстрая растеризация текста и векторной графики

Предположим, существует много векторных фигур (кривые Безье, определяющие границу фигуры). Например, страница, полная крошечных букв.

Каков самый быстрый способ создать из него растровое изображение?

Я однажды видел демонстрацию несколько лет назад (не могу найти ее сейчас), где некоторые ребята использовали графический процессор для растрирования векторной графики - они смогли увеличивать / уменьшать масштаб страницы в реальном времени. Каково текущее состояние рендеринга фигур Безье с помощью графического процессора? Это действительно быстро? Быстрее процессора? Какие бывают общие и не очень распространенные алгоритмы? Есть ли какая-нибудь библиотека с открытым исходным кодом для таких вещей? На каком языке он используется? А как насчет OpenGL?

7
задан Ecir Hana 22 November 2011 в 22:22
поделиться