Я нашел эту интересную строчку в книге http: // www. Acceleratedcpp.com/ - Источники - Глава 11 - Vec.h (я - римейк std :: vector)
И я действительно не понимаю, для чего нужна эта версия оператора. Почему должны быть определены две версии (константная и неконстантная) этого оператора?
Я даже попробовал, и мне кажется, что неконстантная версия вызывается все время ... {{1 }} Не могли бы вы объяснить?
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
template class Vec {
public:
typedef T* iterator;
typedef const T* const_iterator;
typedef size_t size_type;
typedef T value_type;
typedef T& reference;
typedef const T& const_reference;
Vec() { create(); }
explicit Vec(size_type n, const T& t = T()) { create(n, t); }
Vec(const Vec& v) { create(v.begin(), v.end()); }
Vec& operator=(const Vec&); // as defined in 11.3.2/196
~Vec() { uncreate(); }
T& operator[](size_type i) { cout << "T&";return data[i]; }
const T& operator[](size_type i) const { cout << "const T&!";return data[i]; }
void push_back(const T& t) {
if (avail == limit)
grow();
unchecked_append(t);
}
size_type size() const { return avail - data; } // changed
iterator begin() { return data; }
const_iterator begin() const { return data; }
iterator end() { return avail; } // changed
const_iterator end() const { return avail; } // changed
void clear() { uncreate(); }
bool empty() const { return data == avail; }
private:
iterator data; // first element in the `Vec'
iterator avail; // (one past) the last element in the `Vec'
iterator limit; // (one past) the allocated memory
// facilities for memory allocation
std::allocator alloc; // object to handle memory allocation
// allocate and initialize the underlying array
void create();
void create(size_type, const T&);
void create(const_iterator, const_iterator);
// destroy the elements in the array and free the memory
void uncreate();
// support functions for `push_back'
void grow();
void unchecked_append(const T&);
};
template void Vec::create()
{
data = avail = limit = 0;
}
template void Vec::create(size_type n, const T& val)
{
#ifdef _MSC_VER
data = alloc.allocate(n, 0);
#else
data = alloc.allocate(n);
#endif
limit = avail = data + n;
std::uninitialized_fill(data, limit, val);
}
template
void Vec::create(const_iterator i, const_iterator j)
{
#ifdef _MSC_VER
data = alloc.allocate(j - i, 0);
#else
data = alloc.allocate(j - i);
#endif
limit = avail = std::uninitialized_copy(i, j, data);
}
template void Vec::uncreate()
{
if (data) {
// destroy (in reverse order) the elements that were constructed
iterator it = avail;
while (it != data)
alloc.destroy(--it);
// return all the space that was allocated
alloc.deallocate(data, limit - data);
}
// reset pointers to indicate that the `Vec' is empty again
data = limit = avail = 0;
}
template void Vec::grow()
{
// when growing, allocate twice as much space as currently in use
size_type new_size = max(2 * (limit - data), ptrdiff_t(1));
// allocate new space and copy existing elements to the new space
#ifdef _MSC_VER
iterator new_data = alloc.allocate(new_size, 0);
#else
iterator new_data = alloc.allocate(new_size);
#endif
iterator new_avail = std::uninitialized_copy(data, avail, new_data);
// return the old space
uncreate();
// reset pointers to point to the newly allocated space
data = new_data;
avail = new_avail;
limit = data + new_size;
}
// assumes `avail' points at allocated, but uninitialized space
template void Vec::unchecked_append(const T& val)
{
alloc.construct(avail++, val);
}
template
Vec& Vec::operator=(const Vec& rhs)
{
// check for self-assignment
if (&rhs != this) {
// free the array in the left-hand side
uncreate();
// copy elements from the right-hand to the left-hand side
create(rhs.begin(), rhs.end());
}
return *this;
}
int main() {
Vec v;
v.push_back(5);
cout << v[0] << endl; // even now the non-const version is called!
system("pause");
}
Спасибо!