Почему CGWarpMouseCursorPosition вызывает задержку? Если нет, то что?

У меня есть код, который ограничивает мышь областью на экране, он работает относительно хорошо, только с одной большой проблемой. Мышь не перемещается чисто / плавно при движении по краям области, вместо этого она прыгает очень прерывисто, я полагаю, это может быть из-за того, что CGWarpMouseCursorPosition вызывает задержку при каждой "деформации".

Может ли кто-нибудь сказать, что вызывает эту задержку что-то в моем коде или это на самом деле функция деформации мыши. Если это функция деформации мыши, могу ли я как-нибудь добиться плавного перемещения мыши? Я проделал то же самое во флэш-памяти, и она работает безупречно, я знаю, что цикл не просто так много времени на выполнение, что это замедляет работу, потому что выполняется всего 4 или 5 раз.

CGEventRef 
mouse_filter(CGEventTapProxy proxy, CGEventType type, CGEventRef event, void *refcon) {


    CGPoint point = CGEventGetLocation(event);

    float tX = point.x;
    float tY = point.y;

    if( tX <= 700 && tX >= 500 && tY <= 800 && tY >= 200){
        // target is inside O.K. area, do nothing
    }else{

    CGPoint target; 

    //point inside restricted region:
    float iX = 600; // inside x
    float iY = 500; // inside y

    // delta to midpoint between iX,iY and tX,tY
    float dX;
    float dY;

    float accuracy = .5; //accuracy to loop until reached

    do {
        dX = (tX-iX)/2;
        dY = (tY-iY)/2;

        if((tX-dX) <= 700 && (tX-dX) >= 500 && (tY-dY) <= 800 && (tY-dY) >= 200){
            iX += dX;
            iY += dY;
        } else {
            tX -= dX;
            tY -= dY;
        }

    } while (abs(dX)>accuracy || abs(dY)>accuracy);

        target = CGPointMake(roundf(tX), roundf(tY));
        CGWarpMouseCursorPosition(target);

    }



    return event;
}

int
main(int argc, char *argv[]) {
    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    CFRunLoopSourceRef runLoopSource;
    CGEventMask event_mask;
    event_mask = CGEventMaskBit(kCGEventMouseMoved) | CGEventMaskBit(kCGEventLeftMouseDragged) | CGEventMaskBit(kCGEventRightMouseDragged) | CGEventMaskBit(kCGEventOtherMouseDragged);

    CFMachPortRef eventTap = CGEventTapCreate(kCGHIDEventTap, kCGHeadInsertEventTap, 0, event_mask, mouse_filter, NULL);

    if (!eventTap) {
        NSLog(@"Couldn't create event tap!");
        exit(1);
    }

    runLoopSource = CFMachPortCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, eventTap, 0);

    CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), runLoopSource, kCFRunLoopCommonModes);

    CGEventTapEnable(eventTap, true);

    CFRunLoopRun();

    CFRelease(eventTap);
    CFRelease(runLoopSource);
    [pool release];

    exit(0);
}
7
задан BumbleShrimp 21 November 2011 в 16:53
поделиться