У меня есть шейдер OpenGL, написанный на glsl. У меня есть глобально определенный массив в верхней части заголовка, вот так:
const int permutations[256] = int[256](
64 , 34 , 36 , 137 , 120 , 122 , 246 , 46 , 79 , 10 , 37 , 181,
...
);
Когда я запускаю программу, она работает очень медленно, то есть у меня всего 1 кадр в секунду, при отображении простого чайника с помощью шейдера.
Однако, как только я убираю "const" из приведенного выше объявления, все работает нормально, и я возвращаюсь к интерактивной частоте кадров.
Итак, "проблема" фактически уже решена... но мне интересно, почему это может быть так? Очень нелогично, поскольку, по моему опыту, использование констант обычно делает программы быстрее.
Я действительно попытался использовать Uniform first вместо массива const int, с точно таким же кодом везде. Однако в этом случае компиляция шейдера завершилась с ошибкой:
Internal error: assembly compile error for fragment shader at offset
34609:
-- error message -- line 651, column 22: error: invalid local parameter number