Поддержка Canvas и WebGL (three.js) на мобильных устройствах?
Есть замечательный фреймворк для 3D-приложений под названием three.js . Насколько я понял, он имеет несколько подсистем рендеринга: на основе Canvas и на основе WebGL .
А как насчет поддержки мобильных устройств? (Android, iOS)