Как назначить Drawable для ImageView в действии, используя Kotlin в качестве языка

Оба метода полезны и действительны, и оба они лучше всего подходят для разных сценариев:

  1. Пользователь завершает работу приложения и повторно открывает его позднее, но приложение необходимо перезагрузить данные от последнего сеанса - для этого требуется постоянный подход к хранению, такой как использование SQLite.
  2. Пользователь переключает приложение, а затем возвращается к оригиналу и хочет выбрать, где он остановился, - сохранить и восстановить данные пакета ( такие как данные состояния приложения) в onSaveInstanceState() и onRestoreInstanceState(), как правило, являются адекватными.

Если вы сохраняете данные состояния постоянным образом, его можно перезагрузить в onResume() или onCreate() (или фактически на любом вызове жизненного цикла). Это может быть или не быть желательным. Если вы храните его в пакете в InstanceState, то он является временным и подходит только для хранения данных для использования в одном сеансе пользователя (я использую термин сеанс свободно), но не между «сеансами».

Не один подход лучше, чем другой, как и все, просто важно понять, какое поведение вам нужно, и выбрать наиболее подходящий подход.

-2
задан Pawan Roy 24 March 2019 в 19:12
поделиться

2 ответа

Попробуйте использовать следующий код:

        image_view.setImageResource(R.drawable.my_drawable_file)

Для получения дополнительной информации перейдите по следующей ссылке:

https://android--code.blogspot.com/ 2018/03 / Android-Kotlin-ImageView-множество-image.html

0
ответ дан Kavita_p 24 March 2019 в 19:12
поделиться

val невозможно изменить. Вы можете установить изображение в изображение, напрямую вызывая ImageView в вашем onCreate следующим образом:

Imageviewid.background = resources.getDrawable(R.drawable.imageid)

В качестве альтернативы, вы можете изменить val на var

0
ответ дан Zoe 24 March 2019 в 19:12
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: