Когда мы используем генератор случайных чисел в C #, мы можем определить переменную вроде
private Random _rndGenerator;
в классе, а затем правильно вызвать
_rndGenerator = new Random(seed);
в конструкторе класса.
Мой вопрос:
Что является эквивалентом такого определения в C ++ (т.е. ГСЧ в классе). Я думаю, что использовать
srand((unsigned int)seed);
неправильно?