Я потратил много недель на многопоточное кодирование на C # 4.0. Однако есть один вопрос, на который у меня нет ответа.
Я понимаю, что ключевое слово volatile не позволяет компилятору сохранять переменные в регистрах, что позволяет избежать непреднамеренного чтения устаревших значений. Записи всегда изменчивы в .Net, поэтому любая документация, в которой говорится, что она также позволяет избежать записи устаревших файлов, является избыточной.
Я также знаю, что оптимизация компилятора несколько «непредсказуема». Следующий код иллюстрирует остановку из-за оптимизации компилятора (при запуске компиляции выпуска вне VS):
class Test
{
public struct Data
{
public int _loop;
}
public static Data data;
public static void Main()
{
data._loop = 1;
Test test1 = new Test();
new Thread(() =>
{
data._loop = 0;
}
).Start();
do
{
if (data._loop != 1)
{
break;
}
//Thread.Yield();
} while (true);
// will never terminate
}
}
Код ведет себя так, как ожидалось. Однако, если я раскомментирую //Thread.Yield (); line, то цикл выйдет.
Кроме того, если я помещу инструкцию Sleep перед циклом do, он завершится. Я не понимаю.
Естественно, если добавить в _loop переменную volatile, то цикл будет завершен (в показанном шаблоне).
Мой вопрос: каким правилам следует компилятор, чтобы определить, когда неявно выполнять изменчивое чтение? И почему я все еще могу заставить цикл выйти с тем, что я считаю странными?
EDIT
IL для кода, как показано (зависает):
L_0038: ldsflda valuetype ConsoleApplication1.Test/Data ConsoleApplication1.Test::data
L_003d: ldfld int32 ConsoleApplication1.Test/Data::_loop
L_0042: ldc.i4.1
L_0043: beq.s L_0038
L_0045: ret
IL с Yield () (не останавливается):
L_0038: ldsflda valuetype ConsoleApplication1.Test/Data ConsoleApplication1.Test::data
L_003d: ldfld int32 ConsoleApplication1.Test/Data::_loop
L_0042: ldc.i4.1
L_0043: beq.s L_0046
L_0045: ret
L_0046: call bool [mscorlib]System.Threading.Thread::Yield()
L_004b: pop
L_004c: br.s L_0038