Любой набор переменных также может быть завершен в классе. Переменные «Variable» могут быть добавлены к экземпляру класса во время выполнения, напрямую обращаясь к встроенному словарю через атрибут __dict__.
Следующий код определяет класс Variables, который добавляет переменные (в этом случае атрибуты) к своему экземпляру во время построения. Имена переменных берутся из указанного списка (который, например, мог быть сгенерирован программным кодом):
# some list of variable names
L = ['a', 'b', 'c']
class Variables:
def __init__(self, L):
for item in L:
self.__dict__[item] = 100
v = Variables(L)
print(v.a, v.b, v.c)
#will produce 100 100 100
Вы должны сделать переменную таймера более широкой областью действия, чтобы к ней можно было обращаться как из progress
, так и ticker
, и вам нужно очистить интервал, если он уже запущен, чтобы вы не могли иметь несколько интервалов, работающих одновременно :
var myTimer = null; // Declared here so it can be used in both functions
const ticker = function () {
if(store.timer < 100){
store.addToTimer() //mobX store action to add 1+ to the store.timer
}
};
function progress() {
store.timer = 0
let time = Moment()
let songEnd = Moment().add(1, "minutes")
const durationToFinnish = Moment.duration(songEnd.diff(time));
const intervalToTick = 100000 / durationToFinnish.asMilliseconds()
// Check to see if there is already a timer running
if(myTimer){
clearInterval(myTimer); // Stop the interval
}
myTimer = setInterval(ticker, intervalToTick * 1000);
}
<div className={classes.progressBar} id="progress">
<div className={classes.innerProgressBar}>
<span onClick={progress}>{store.timer}%</span><br></br>
</div>
</div>