Мысли о другом способе запуска цикла событий win32 без WndProc?

возился с многопоточностью, обратными вызовами, функциями win32 api и другими неприятными проблемами, я получил событие идеи. (хехехе)

Что, если вместо определения глобальной (или статической при разработке класса) функции обратного вызова я назначил DefWindowProc для lpfnWndProc при регистрации класса окна, а затем запустил весь цикл обработки событий в отдельном потоке?

Таким образом, мне не придется обходить эту проблему, когда реализует обратный вызов в классе и выполнение основного потока продолжается, освобождая вас от этого богом забытого цикла while, позволяя делать что угодно, даже открывать другое окно (ура!)

«Обычный» способ:

LRESULT CALLBACK WndProc(...)
{
    ... // process event information
    return DefWindowProc(...);
}

int CALLBACK WinMain(...)
{
    ... // initialize whatever needs initializing :)
    WNDCLASSEX wc;
    ...
    wc.lpfnWndProc = WndProc;
    ... // register the class, create the window, etc...

   MSG msg;
   while(GetMessage(&msg, 0, 0, 0) != 0)
   {
        ... // TranslateMessage(&msg) if you want/need it
        DispatchMessage(&msg); // dispatches the message to WndProc
   }

   return static_cast(msg.wParam);
}

Мой новообретенный потрясающий способ:

DWORD WINAPI MyAwesomeEventLoop(void* data) // must be static in a class
{
    ... // do whatever you need with the data
    MSG msg;
    while(GetMessage(&msg, 0, 0, 0) != 0)
    {
        ... // TranslateMessage(&msg) if you want/need it
        ... // process event information
            // call PostQuitMessage(0) to leave the loop
    }

    return static_cast(msg.wParam);
 }

int CALLBACK WndProc(...)
{
    ...
    WNDCLASSEX wc;
    ...
    wc.lpfnWndProc = DefWindowProc;
    ...
    HANDLE threadHandle = 0;
    // use "this" as the 4th parameter when implementing in a class
    threadHandle = CreateThread(0, 0, MyAwesomeEventLoop, 0, 0, 0);

    ... // you are now free to do whatever you want! :)

    // waits untill the thread finishes
    // hopefully because PostQuitMessage(0) was called
    WaitForSingleObject(threadHandle, INFINITE);
    DWORD returnValue = 0;
    GetExitCodeThread(threadHandle, &returnValue);
    CloseHandle(threadHandle);
    ...

    return static_cast(returnValue);
 }

Что вы думаете, ребята?

5
задан Paul Sweatte 7 October 2014 в 19:33
поделиться