КАК мне отправить OCSP Stapled ответ с SIP-сервера?

Проблема в том, что Input.mousePosition не имеет оси z, поскольку для координаты мыши есть только x и y. Ось z просто 0, поэтому возвращает неправильную позицию, когда используется Camera.main.ScreenToWorldPoint.

Вам нужно сделать Input.mousePosition;, вручную изменить значение z-оси как угодно > 0. Обычно 10 подходит для этого, но вы можете изменить его, если этого недостаточно для вас. После этого вы можете передать эту измененную функцию Vector3 в функцию Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousepos).

public GameObject lineprefab;
private GameObject linehandler;
private Vector3 mousepos;

void Update()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        mousepos = Input.mousePosition;
        mousepos.z = 10;

        mousepos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousepos);
        linehandler = Instantiate(lineprefab, mousepos, Quaternion.identity) as GameObject;
    }
}

ИЛИ

public GameObject lineprefab;
private GameObject linehandler;

void Update()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        Ray rayCast = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        linehandler = Instantiate(lineprefab, rayCast.GetPoint(10), Quaternion.identity) as GameObject;
    }
}

Не относится:

Я заметил, что вы используете Input.GetMouseButton. Вероятно, вы хотите Input.GetMouseButtonDown, когда Input.GetMouseButtonDown вызывается один раз, пока ключ не будет отпущен. Input.GetMouseButton повторно вызывается, когда нажатая клавиша удерживается нажатой, и вы можете легко создать тысячи объектов с этим.

0
задан Ravi BR 22 March 2019 в 07:03
поделиться