Вы не первый, кто попал в знаменитую «задержанную ловушку расширения» (и вы не станете последним)
Вам нужно задержать расширение, если вы хотите использовать переменную, что вы изменен в том же блоке (блок представляет собой последовательность команд в скобках (
и )
)
Отложенные переменные ссылаются на !var!
вместо %var%
Причина в том, что cmd
анализирует код. Полная строка или блок анализируется сразу, заменяя обычные переменные своим значением во время разбора. Отложенные переменные оцениваются во время выполнения.
Две простые партии для демонстрации:
setlocal enabledelayedexpansion
set "var=hello"
if 1==1 (
set "var=world"
echo %var% !var!
)
.
setlocal enabledelayedexpansion
for /L %%i in (1,1,5) do (
echo %random% !random!
)
Примечание: также строка рассматривается как block:
set "var=old"
set "var=new" & echo %var%
с задержкой расширения:
setlocal enabledelayedexpansion
set "var=old"
set "var=new" & echo !var!
Отсроченное расширение по умолчанию отключено в командной строке. Если вам это действительно нужно, вы можете сделать:
cmd /v:on /c "set "var=hello" & echo !var!"
Также есть способ сделать то же самое без задержки расширения (но call
стоит некоторое время, поэтому он медленнее, но если по какой-то причине вы не можете / не хотите использовать замедленное расширение, это альтернатива):
setlocal DISabledelayedexpansion
for /L %%i in (1,1,5) do (
call echo %random% %%random%%
)
Оба метода могут использоваться для отображения переменных типа массива :
setlocal ENabledelayedexpansion
set "num=4"
set "var[%num%]=hello"
echo !var[%num%]!
или
setlocal DISabledelayedexpansion
set "num=4"
set "var[%num%]=hello"
call echo %%var[%num%]%%
(этого часто задают как «переменная, которая содержит другую переменную» или «вложенные переменные»
Поскольку вы отредактировали свое сообщение и показали попытку решить проблему, я помогу вам. Передайте любую коллекцию игроков в эту функцию, чтобы получить новую коллекцию игроков в том формате, который вы запрашивали.
Примечание. Эта функция изменяет ссылки Player
в переданных IEnumerable<Player>
. Если по какой-либо причине вы не хотите использовать это поведение, просто замените Player = player
на Player = new Player { Name = player.Name, Points = player.Points }
, чтобы скопировать их.
using System;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;
public static IEnumerable<Player> GetGroupedPlayers(IEnumerable<Player> players)
{
return players
.OrderByDescending(player => player.Points)
.Select((player, index) =>
new
{
Player = player,
Rank = ++index
})
.GroupBy(container => container.Player.Points)
.Select(group =>
{
var firstPlayer = group.First().Player;
var groupMin = group.Min(container => container.Rank);
var groupMax = group.Max(container => container.Rank);
firstPlayer.Rank = groupMin == groupMax ? $"{groupMin}." : $"{groupMin} - {groupMax}.";
return group.Select(g => g.Player);
})
.SelectMany(player => player);
}
Надеюсь, это поможет.