Как получить CGImageRef из контекстно-нарисованных изображений?

Так, используя coregraphics, я создаю изображение, которое позже будет использовано в операции CGContextClipToMask. Это выглядит примерно так:

    UIImage *eyes = [UIImage imageNamed:@"eyes"];
    UIImage *mouth = [UIImage imageNamed:@"mouth"];

    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(150, 150));
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 0, 0, 1);
    CGContextFillRect(context, bounds);
    [eyes drawInRect:bounds blendMode:kCGBlendModeMultiply alpha:1];
    [mouth drawInRect:bounds blendMode:kCGBlendModeMultiply alpha:1];

    // how can i now get a CGImageRef here to use in a masking operation?

    UIGraphicsEndImageContext();

Теперь, как вы можете видеть по комментарию, я задаюсь вопросом, как я на самом деле собираюсь ИСПОЛЬЗОВАТЬ созданное изображение. Причина, по которой я использую графическое ядро, а не просто создаю UIImage, заключается в том, что прозрачность, которую я создаю, очень важна. Если я просто возьму UIImage из контекста, то при использовании его в качестве маски он будет применяться ко всему... Далее, будут ли у меня проблемы с использованием частично прозрачной маски этим методом?

9
задан Peter Hosey 1 March 2014 в 05:55
поделиться