Как мне настроить проект OpenGL с использованием XCode 4.2 в C ++?

Я пытаюсь разобраться в графике на C ++. Я решил, что лучше всего начать с наиболее мощного графического фреймворка, поэтому я выберу OpenGL, включенный в Lion.

Обычно я запускал инструмент командной строки на C ++ в XCode 4.2, и это все, что я сделал.

Мне нужно как-то связать OpenGL с XCode, чтобы я мог его использовать. После того, как я настрою его на своей платформе Mac, я надеюсь, что смогу использовать базовое практическое руководство для OpenGL для C ++, чтобы продвинуться дальше, поскольку, если вы не заметили, я не совсем понимаю, как действовать раньше. Практически все, что я прочитал, - это некоторая справочная информация о том, как OpenGL использует CPU и GPU вместе с клиентом и сервером OpenGL. Буду признателен за любые рекомендации гида.

Возникает вопрос: как связать OpenGL с XCode 4.2 в C ++ (не objective-c, это забавно), чтобы я мог использовать графические возможности?

5
задан genpfault 25 July 2012 в 13:43
поделиться