Я пытаюсь разобраться в графике на C ++. Я решил, что лучше всего начать с наиболее мощного графического фреймворка, поэтому я выберу OpenGL, включенный в Lion.
Обычно я запускал инструмент командной строки на C ++ в XCode 4.2, и это все, что я сделал.
Мне нужно как-то связать OpenGL с XCode, чтобы я мог его использовать. После того, как я настрою его на своей платформе Mac, я надеюсь, что смогу использовать базовое практическое руководство для OpenGL для C ++, чтобы продвинуться дальше, поскольку, если вы не заметили, я не совсем понимаю, как действовать раньше. Практически все, что я прочитал, - это некоторая справочная информация о том, как OpenGL использует CPU и GPU вместе с клиентом и сервером OpenGL. Буду признателен за любые рекомендации гида.
Возникает вопрос: как связать OpenGL с XCode 4.2 в C ++ (не objective-c, это забавно), чтобы я мог использовать графические возможности?