Повышение скорости реализации БПФ

Я новичок в программировании и сейчас пытаюсь работать над проектом, требующим реализации быстрого преобразования Фурье.

Пока мне удалось реализовать следующее:

Есть ли у кого-нибудь альтернативы и предложения по увеличению скорости работы программы без потери точности.

short FFTMethod::FFTcalc(short int dir,long m,double *x,double *y)
{
long n,i,i1,j,k,i2,l,l1,l2;
double c1,c2,tx,ty,t1,t2,u1,u2,z;

/* Calculate the number of points */
n = 1;
for (i=0;i<m;i++) 
    n *= 2;

/* Do the bit reversal */
i2 = n >> 1;
j = 0;
for (i=0;i<n-1;i++) {
  if (i < j) {
     tx = x[i];
     ty = y[i];
     x[i] = x[j];
     y[i] = y[j];
     x[j] = tx;
     y[j] = ty;
  }
  k = i2;
  while (k <= j) {
     j -= k;
     k >>= 1;
  }
  j += k;
}

/* Compute the FFT */
c1 = -1.0; 
c2 = 0.0;
l2 = 1;
for (l=0;l<m;l++) {
   l1 = l2;
   l2 <<= 1;
   u1 = 1.0; 
   u2 = 0.0;
   for (j=0;j<l1;j++) {
     for (i=j;i<n;i+=l2) {
        i1 = i + l1;
        t1 = u1 * x[i1] - u2 * y[i1];
        t2 = u1 * y[i1] + u2 * x[i1];
        x[i1] = x[i] - t1; 
        y[i1] = y[i] - t2;
        x[i] += t1;
        y[i] += t2;
     }
     z =  u1 * c1 - u2 * c2;
     u2 = u1 * c2 + u2 * c1;
     u1 = z;
   }
   c2 = sqrt((1.0 - c1) / 2.0);
   if (dir == 1) 
     c2 = -c2;
     c1 = sqrt((1.0 + c1) / 2.0);
  }

/* Scaling for forward transform */
if (dir == 1) {
   for (i=0;i<n;i++) {
      x[i] /= n;
      y[i] /= n;
   }
 } 


   return(1);
}
10
задан Dr. ABT 21 December 2011 в 14:23
поделиться