Вид из блога Artech ), а затем мы обсудили его в комментариях. Поскольку этот блог написан только на китайском языке, я кратко объясню здесь .Код для воспроизведения:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, Inherited = true, AllowMultiple = true)]
public abstract class BaseAttribute : Attribute
{
public string Name { get; set; }
}
public class FooAttribute : BaseAttribute { }
[Foo(Name = "A")]
[Foo(Name = "B")]
[Foo(Name = "C")]
public class Bar { }
//Main method
var attributes = typeof(Bar).GetCustomAttributes(true).OfType().ToList();
var getC = attributes.First(item => item.Name == "C");
attributes.Remove(getC);
attributes.ForEach(a => Console.WriteLine(a.Name));
Код получает все FooAttribute
и удаляет тот, имя которого «C.». Очевидно, на выходе будут «A» и «B»? Если бы все шло гладко, вы бы не сделали этого. Я не вижу этот вопрос. На самом деле вы получите "AC", "BC" или даже правильное "AB" теоретически (у меня AC на моей машине, а у автора блога BC). Проблема возникает из-за реализации GetHashCode / Equals в System.Attribute. Фрагмент реализации:
[SecuritySafeCritical]
public override int GetHashCode()
{
Type type = base.GetType();
// ***** УВЕДОМЛЕНИЕ ***** FieldInfo [] fields = type.GetFields (BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
object obj2 = null;
for (int i = 0; i < fields.Length; i++)
{
object obj3 = ((RtFieldInfo) fields[i]).InternalGetValue(this, false, false);
if ((obj3 != null) && !obj3.GetType().IsArray)
{
obj2 = obj3;
}
if (obj2 != null)
{
break;
}
}
if (obj2 != null)
{
return obj2.GetHashCode();
}
return type.GetHashCode();
}
Он использует Type.GetFields
, поэтому свойства, унаследованные от базового класса, игнорируются, отсюда эквивалентность трех экземпляров FooAttribute
(а затем Remove
] метод принимает один случайным образом ). Итак, вопрос: есть ли какая-то особая причина для реализации? Или это просто ошибка?