Как бы X
выглядело в следующем коде, если бы он был преобразован для использования вариативных шаблонов C ++ 11 и должен поддерживать произвольное количество аргументов шаблона?
template<int OFFSET>
struct A { enum O { offset = OFFSET }; enum S { size = 2 }; };
template<int OFFSET>
struct B { enum O { offset = OFFSET }; enum S { size = 4 }; };
template<int OFFSET>
struct C { enum O { offset = OFFSET }; enum S { size = 10 }; };
template < template <int> class B0,
template <int> class B1,
template <int> class B2 >
struct X : public B0<1>,
B1<B0<1>::size * B0<1>::offset >,
B2< B1<B0<1>::size * B0<1>::offset >::size *
B1<B0<1>::size * B0<1>::offset >::offset >
{ };
int main(int argc, const char *argv[])
{
X<A, B, C> x;
return 0;
}