Как сказано в заголовке ...
playerVelocity.x = playerVelocity.x *deceleration +acceleration.x *sensitivity;
Я не понимаю, что здесь происходит. Или как это возможно. Как я могу взять скорость и умножить ее на замедление скорости, а затем снова сложить. Для меня это просто не имеет смысла.
Я читаю это так ... У меня есть playerVelocity, и я умножаю его на то, что действительно замедляет его, а затем добавляю снова.
Вздох, извини, я очень расстроен этим простым фрагментом кода, который кажется очень простым для всех, кроме меня ...
Кто-нибудь не возражает, чтобы прояснить это для меня?