В чем преимущество использования GLuint вместо unsigned int?

Мне нравится быть более стандартным, насколько это возможно, так почему я должен «ограничивать» свои классы, определяя их члены как типы OpenGL, когда я могу использовать примитивные типы? Есть ли преимущество?

29
задан JSeven 19 January 2012 в 20:37
поделиться