Я пытаюсь изучить программирование трехмерной графики с помощью «Изучение программирования современной трехмерной графики» Джейсона Л. МакКессона.
На самом деле я не смотрел другие руководства, но это руководство, кажется, подчеркивает теорию и математику, лежащие в основе трехмерной графики. Прямо сейчас я застрял на этой странице:
http://www.arcsynthesis.org/gltut/Positioning/Tut04%20Perspective%20Projection.html
Я не совсем уверен, что он имеет в виду под пространством камеры, и почему необходимо спроецировать трехмерный мир на двумерную поверхность. Этот вопрос довольно расплывчатый, поэтому вместо полного объяснения я также буду благодарен за ссылки, которые могут дать мне другой способ объяснения этих концепций.