Что такое камера или пространство глаз в трехмерной графике?

Я пытаюсь изучить программирование трехмерной графики с помощью «Изучение программирования современной трехмерной графики» Джейсона Л. МакКессона.

На самом деле я не смотрел другие руководства, но это руководство, кажется, подчеркивает теорию и математику, лежащие в основе трехмерной графики. Прямо сейчас я застрял на этой странице:

http://www.arcsynthesis.org/gltut/Positioning/Tut04%20Perspective%20Projection.html

Я не совсем уверен, что он имеет в виду под пространством камеры, и почему необходимо спроецировать трехмерный мир на двумерную поверхность. Этот вопрос довольно расплывчатый, поэтому вместо полного объяснения я также буду благодарен за ссылки, которые могут дать мне другой способ объяснения этих концепций.

5
задан newprogrammer 23 January 2012 в 00:12
поделиться