У меня есть вопрос, на который я не могу найти ответа.
Я экспериментирую с созданием многопользовательской игры с Node.JS и Socket.IO. Я построил чат-комнату в качестве своего первого эксперимента, поэтому у меня работают трансляции и т. Д. Теперь я нахожусь в той точке, где я хочу, чтобы что-то работало с Canvas.
Проблема, с которой я столкнулся, состоит в том, что я думаю о нескольких независимых игроках. Я знаю, что каждый игрок отправит свои шнуры x, y на сервер, и сервер будет транслировать их, но как клиент узнает, сколько игроков отображать, я предполагаю, что они должны храниться где-то в массиве.