Возможно ли, чтобы метод a.doStuff() выводил "B сделал что-то" без редактирования класса A? Если да, то как мне это сделать?
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
A a = new A();
B b = new B();
a.doStuff();
b.doStuff();
Console.ReadLine();
}
}
class A
{
public void doStuff()
{
Console.WriteLine("A did stuff");
}
}
class B : A
{
public void doStuff()
{
Console.WriteLine("B did stuff");
}
}
Я делаю мод для игры в Steam, Terraria. И я не хочу декомпилировать и перекомпилировать все это, потому что это испортит steam. Моя программа "впрыскивается" в Terraria через XNA. Я могу использовать методы update() и draw() из XNA для модификации некоторых вещей. Но это довольно ограничено. Я хочу переопределить базовые методы, чтобы модифицировать больше вещей (например, worldgen).