Заполнение списка с помощью метода конструктора

В прошлом я писал экранизаторы (DirectX7-9). Я обнаружил, что старый добрый DirectDraw работал замечательно и надежно захватывал бит аппаратно-ускоренного / видеоэкранного контента, который, как казалось, оставил пустым или скремблированным другие методы (D3D, GDI, OpenGL). Это было очень быстро.

0
задан Megan 18 March 2019 в 22:17
поделиться