Итак, используя объектный файл Wavefront , как я должен визуализировать лица, у которых больше чем 4 вершины в OpenGL?
Я понимаю, что если у него 3 вершины, я использую GL_TRIANGLES
, если у него 4, я использую GL_QUADS
, но если у него 5 или больше, то что Я должен был использовать? Есть ли стандарт?