в объектном файле волнового фронта (.obj), как я должен визуализировать лица с более чем 4 вершинами в opengl?

Итак, используя объектный файл Wavefront , как я должен визуализировать лица, у которых больше чем 4 вершины в OpenGL?

Я понимаю, что если у него 3 вершины, я использую GL_TRIANGLES , если у него 4, я использую GL_QUADS , но если у него 5 или больше, то что Я должен был использовать? Есть ли стандарт?

7
задан genpfault 21 May 2019 в 19:29
поделиться