В моем приложении нам нужно отобразить видеокадр, полученный с сервера, в наше приложение для Android,
Сервер отправляет видеоданные с частотой 50 кадров в секунду, закодировав в WebM, т.е. используя libvpx для кодирования и декодирования изображений,
Теперь, после декодирования из libvpx, он получает данные YUV, которые мы можем отобразить поверх макета изображения,
текущая реализация выглядит примерно так:
В коде JNI / Native C ++ мы конвертируем данные YUV в данные RGB. В платформе Android вызов
public Bitmap createImgae(byte[] bits, int width, int height, int scan) {
Bitmap bitmap=null;
System.out.println("video: creating bitmap");
//try{
bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
bitmap.copyPixelsFromBuffer(ByteBuffer.wrap(bits));
//}catch(OutOfMemoryError ex){
//}
System.out.println("video: bitmap created");
return bitmap;
}
для создания растрового изображения,
для отображения изображения поверх imageView с использованием следующего кода,
img = createImgae(imgRaw, imgInfo[0], imgInfo[1], 1);
if(img!=null && !img.isRecycled()){
iv.setImageBitmap(img);
//img.recycle();
img=null;
System.out.println("video: image displayed");
}
Мой запрос: в целом эта функция занимает около 40 мс, есть ли способ ее оптимизировать ,
1 - Есть ли способ отобразить данные YUV в imageView?
2 - Есть ли другой способ создать изображение (растровое изображение) из данных RGB,
3 - Я считаю, что всегда создаю изображение, но полагаю, что мне нужно создать растровое изображение только один раз и сделать / предоставить новое буфер всегда, как и когда мы получили.
пожалуйста, поделитесь своим мнением.