это то, как мы делаем объект класса итерабельным. предоставить класс с помощью метода iter и next (), тогда вы можете перебирать атрибуты класса или их значения. Вы можете оставить метод next (), если хотите, или вы можете определить next () и повысить StopIteration при некотором условии .
например:
class Book(object):
def __init__(self,title,author):
self.title = title
self.author = author
def __iter__(self):
for each in self.__dict__.keys():
yield self.__getattribute__(each)
>>> book = Book('The Mill on the Floss','George Eliot')
>>> for each in book: each
...
'George Eliot'
'The Mill on the Floss'
этот класс выполняет итерацию над значением атрибута класса Book. Объект класса можно сделать итерабельным, предоставив ему метод getitem. например:
class BenTen(object):
def __init__(self, bentenlist):
self.bentenlist = bentenlist
def __getitem__(self,index):
if index <5:
return self.bentenlist[index]
else:
raise IndexError('this is high enough')
>>> bt_obj = BenTen([x for x in range(15)])
>>>for each in bt_obj:each
...
0
1
2
3
4
теперь, когда объект класса BenTen используется во внутреннем цикле, getitem вызывается с успешным более высоким значением индекса, пока он не вызовет IndexError.
Вам необходимо вывести свои функции observeValueForKeyPath:ofObject:change:context
и updateLine
из функции loadView()
.
Функция observeValueForKeyPath:ofObject:change:context
нуждается в переопределении на уровне ViewController, так как вы добавили наблюдателя на self
, который в данном случае является контроллером представления.
См. Ниже:
import UIKit
import PlaygroundSupport
class MyViewController : UIViewController {
private var animator: UIDynamicAnimator?
private var gravity: UIGravityBehavior?
private var attach: UIAttachmentBehavior?
private var plateView: UIView?
var lineLayer: CAShapeLayer?
override func loadView() {
let view = UIView()
view.backgroundColor = .white
self.view = view
plateView = UIView(frame: CGRect(x: 80, y: 150, width: 60, height: 60))
plateView?.backgroundColor = UIColor.orange
self.view.addSubview(plateView!)
animator = UIDynamicAnimator(referenceView: view)
gravity = UIGravityBehavior(items: [plateView!])
animator?.addBehavior(gravity!)
attach = UIAttachmentBehavior(item: plateView!, offsetFromCenter: UIOffset(horizontal: 0, vertical: -30), attachedToAnchor: CGPoint(x: 200, y: 100))
attach?.damping = 0.1
attach?.frequency = 0.6
animator?.addBehavior(attach!)
plateView?.addObserver(self, forKeyPath: "center", options: .new, context: nil)
}
override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
updateLine()
}
func updateLine() {
if nil == lineLayer {
lineLayer = CAShapeLayer()
lineLayer?.strokeColor = UIColor.purple.cgColor
lineLayer?.fillColor = UIColor.clear.cgColor
lineLayer?.lineWidth = 1.5
lineLayer?.lineJoin = .round
lineLayer?.strokeEnd = 1.0
self.view.layer.addSublayer(lineLayer!)
}
let platePoint = view.convert(CGPoint(x: plateView!.bounds.midX, y: 0), from: plateView)
let bezierPath = UIBezierPath()
bezierPath.move(to: attach!.anchorPoint)
bezierPath.addLine(to: platePoint)
lineLayer?.path = bezierPath.cgPath
}
}
// Present the view controller in the Live View window
PlaygroundPage.current.liveView = MyViewController()