В одном из моих приложений у меня есть упражнение, в котором речь синтезирует буквенно-цифровые ссылочные строки, буква / цифра буквой / цифрой, например, «ABC123» звучит как «Да, пчела, море, один, два, три» . Поскольку это ограниченный набор звуков, я подумал, что было бы неплохо включить движок TTS для работы без подключения к Интернету, воспроизводя предварительно записанные файлы .wav с цифрами и буквами с помощью метода playEarcon.
Я поместил все 36 файлов wav в папку res / raw и сопоставил идентификаторы ресурсов с буквами при инициализации механизма TTS. Это работает хорошо, однако .apk теперь намного больше, так как файлы wav хранятся в несжатом виде в apk. Хотелось бы сделать размер apk меньше.
В ответе на другой вопрос говорится, что файлы wav исключены из сжатия.(Я не понимаю, почему, поскольку они обычно сокращаются до примерно 40% от оригинала). Если посмотреть на внутренности apk, это, похоже, правда.
Поскольку расширение файлов ресурсов не упоминается в коде, я попытался переименовать файлы wav в различные форматы .waw, .abc, .spc. Все они сжимаются, но, к сожалению, метод playEarcon не производит звука при вызове, если только расширение не является .wav.
Короче говоря, я хотел бы заставить движок TTS воспроизводить файлы без расширения wav или убедить его сжать файлы .wav.
Все предложения будут приняты с благодарностью. Как бы то ни было, я публикую ниже самый маленький наглядный пример кода. Мои рабочие файлы называются gb_a.wav, gb_b.wav и т.д. При изменении расширения они перестают звучать.
public class WavSpeakerActivity extends Activity implements
RadioGroup.OnCheckedChangeListener, TextToSpeech.OnInitListener {
static final int mGBLetterResIds[] = { R.raw.gb_a, R.raw.gb_b, R.raw.gb_c,
R.raw.gb_d, R.raw.gb_e, R.raw.gb_f, R.raw.gb_g, R.raw.gb_h,
R.raw.gb_i, R.raw.gb_j, R.raw.gb_k, R.raw.gb_l, R.raw.gb_m,
R.raw.gb_n, R.raw.gb_o, R.raw.gb_p, R.raw.gb_q, R.raw.gb_r,
R.raw.gb_s, R.raw.gb_t, R.raw.gb_u, R.raw.gb_v, R.raw.gb_w,
R.raw.gb_x, R.raw.gb_y, R.raw.gb_z };
static final int mGBNumberResIds[] = { R.raw.gb_zero, R.raw.gb_one,
R.raw.gb_two, R.raw.gb_three, R.raw.gb_four, R.raw.gb_five,
R.raw.gb_six, R.raw.gb_seven, R.raw.gb_eight, R.raw.gb_nine };
static final String mGbStr = "GB";
static final String mAlphabet = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
static final String mNumbers = "0123456789";
private String mPpackageName = null;
private String mTextToSpeak = null;
private RadioGroup mRadioGroup = null;// two buttons one sets letters, the other numbers
private TextToSpeech mTts = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mTts = new TextToSpeech(this, this);
mRadioGroup = (RadioGroup) findViewById(R.id.radioGroup1);
mRadioGroup.setOnCheckedChangeListener(this);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
RadioGroup rg = (RadioGroup) findViewById(R.id.radioGroup1);
switchText(rg);
mPpackageName = getPackageName();
}
@Override
public void onDestroy() {
// Don't forget to shutdown speech engine
if (mTts != null) {
mTts.stop();
mTts.shutdown();
}
super.onDestroy();
}
private void switchText(RadioGroup rg) {
// select letters or digits as the String to speak
int checkedButton = rg.getCheckedRadioButtonId();
switch (checkedButton) {
case R.id.alphabet:
mTextToSpeak = mAlphabet;
break;
case R.id.numbers:
mTextToSpeak = mNumbers;
break;
}
}
public void myClickHandler(View target) {
// Just the one button has been clicked - the 'Speak' one
String earconKey;
String lang = Locale.UK.getCountry(); // will be "GB", just have UK in this small example
mTts.setLanguage(Locale.UK); // skip error checking for brevity's sake
String text = mTextToSpeak.replaceAll("\\s", "");// remove spaces (if any)
char c;
for (int i = 0; i < text.length(); i++) {
c = text.charAt(i);
if ( Character.isLetter(c) || Character.isDigit(c) ) {
earconKey = lang + Character.toString(c); // GBA, GBB..GBZ, GB0.. GB9
mTts.playEarcon(earconKey, TextToSpeech.QUEUE_ADD, null);
}
}
}
@Override
public void onInit(int status) {
// doesn't seem we need to check status or setLanguage if we're just playing earcons
mapEarCons(); // map letter/digit sounds to resource ids
}
private void mapEarCons() {
String key;
for (char c = 'A'; c <= 'Z' ; c++){
key = mGbStr + Character.toString(c); // GBA, GBB .. GBZ
mTts.addEarcon(key, mPpackageName, mGBLetterResIds[c - 'A'] );// add it
}
for (int i = 0 ; i <= 9; i++){
key = mGbStr + Integer.toString(i); // GB0, GB1 .. GB9
mTts.addEarcon(key, mPpackageName, mGBNumberResIds[i] );
}
}
@Override
public void onCheckedChanged(RadioGroup rg, int arg1) { switchText(rg); }
}
. .