Я не уверен, что делаю все правильно, или если у меня все это взломано .
У меня есть действительно простое тестовое приложение (не основанное на документах), которое я создал, чтобы научиться работать с диалоговыми окнами модального приложения в приложениях Какао.
В проекте приложения TestModalDialog у меня есть простой MainMenu.xib с представлением по умолчанию и кнопкой «Показать диалог», которую я добавил. Я создал второй XIB под названием TheDialog.xib с кнопками «Отмена» и «ОК». Этот xib имеет своим владельцем класс, производный от NSWindowController, под названием «TheDialogController»; оконный выход и делегат подключены к контроллеру.
Выбор «Показать диалог» на главном экране запускает диалог. Выбор «Отменить» или «ОК» закроет диалоговое окно. Вот довольно простой код:
// TestModalDialogAppDelegate.h
// TestModalDialog
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@class TheDialogController;
@interface TestModalDialogAppDelegate : NSObject <NSApplicationDelegate>
{
NSWindow *window;
TheDialogController* theDialogController;
}
@property (assign) IBOutlet NSWindow *window;
- (IBAction)showDialog:(id)sender;
@end
// TestModalDialogAppDelegate.m
// TestModalDialog
#import "TestModalDialogAppDelegate.h"
#import "TheDialogController.h"
@implementation TestModalDialogAppDelegate
@synthesize window;
- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification
{
theDialogController= [[TheDialogController alloc] init];
}
- (void)dealloc
{
if(nil != theDialogController)
[theDialogController release];
[super dealloc];
}
- (IBAction)showDialog:(id)sender
{
if(nil == theDialogController)
{
NSAlert* alert= [NSAlert alertWithMessageText:@"Dialog Error" defaultButton:nil alternateButton:nil otherButton:nil informativeTextWithFormat:@"The dialog controller was not allocated."];
[alert runModal];
return;
}
NSInteger result= [NSApp runModalForWindow:[theDialogController window]];
// Do something with result....
}
@end
// TheDialogController.h
// TestModalDialog
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface TheDialogController : NSWindowController
{
// BOOL userClickedCloseOrOk; // Removed based on answer.
// Should declare a common define - just being lazy.
NSInteger userClickedOk; // Added based on answer.
UInt16 timesShown;
}
- (IBAction)showWindow:(id)sender;
- (IBAction)closeDialog:(id)sender;
- (IBAction)okDialog:(id)sender;
//- (BOOL)windowShouldClose:(id)sender; // Removed based on answer.
- (void)windowWillClose:(NSNotification*)notification; // Added based on answer.
- (void)windowDidBecomeKey:(NSNotification*)notification; // To set title when modal.
@end
// TheDialogController.m
// TestModalDialog
#import "TheDialogController.h"
@implementation TheDialogController
- (id)init
{
self = [super initWithWindowNibName:@"TheDialog"];
userClickedOk= 0; // Added based on answer.
// userClickedCloseOrOk= FALSE; // Removed based on answer.
return self;
}
-(void)dealloc
{
// Do member cleanup if needed.
[super dealloc];
}
- (void)windowDidLoad
{
[super windowDidLoad];
// Initialize as needed....
[[self window] center]; // Center the window.
}
// Does not show with runModalForWindow.
- (IBAction)showWindow:(id)sender
{
// Just playing with the window title....
++timesShown;
NSString* newTitle= [NSString stringWithFormat:@"Shown %d Times", timesShown];
[[self window] setTitle:newTitle];
return [super showWindow:sender];
}
// This method no longer used for this solution based on the answer.
//- (BOOL)windowShouldClose:(id)sender
//{
// if(!userClickedCloseOrOk) // The user did not click one of our buttons.
// [NSApp abortModal];
// else
// userClickedCloseOrOk= FALSE; // Clear for next time.
//
// return TRUE;
//}
// Added based on answer.
- (void)windowWillClose:(NSNotification*)notification
{
[NSApp stopModalWithCode:userClickedOk];
userClickedOk= 0; // Reset for next time.
}
// Note - the title will update every time the window becomes key. To do the
// update only once per modal session, a flag can be added. There might be a better
// notification to catch.
- (void)windowDidBecomeKey:(NSNotification*)notification
{
++timesShown;
NSString* newTitle= [NSString stringWithFormat:@"Shown %d Times", timesShown];
[[self window] setTitle:newTitle];
}
- (IBAction)closeDialog:(id)sender
{
//userClickedCloseOrOk= TRUE; // Removed based on answer.
//[NSApp abortModal]; // Removed based on answer.
//[[self window] performClose:self]; // Removed based on answer.
[[self window] close]; // Know we want to close - based on answer.
}
- (IBAction)okDialog:(id)sender
{
userClickedOk= 1; // Added based on answer.
//userClickedCloseOrOk= TRUE; // Removed based on answer.
//[NSApp stopModal]; // Removed based on answer.
//[[self window] performClose:self]; // Removed based on answer.
[[self window] close]; // Know we want to close - based on answer.
}
@end
У меня были проблемы с модальностью - до того, как я ввел userClickedCloseOrOk и проверил, если пользователь нажмет кнопку закрытия (красная точка в верхнем левом углу), диалоговое окно закроется, но модальный сеанс все еще будет Бег.
Я понимаю, что могу просто оставить кнопку закрытия вне диалогового окна, чтобы начать с нее, но с ее помощью я продемонстрировал хороший способ уловить этот сценарий, или есть способ лучше? Или я с самого начала делаю что-то не так, что создает для меня эту проблему?
Любой совет будет признателен.
ПРИМЕЧАНИЕ - Код из исходного примера закомментирован и заменен кодом на основе ответа. Также добавлен новый обработчик уведомлений.