Изменение глобальной переменной узла во время выполнения

Кроме того, я думаю, стоит отметить, что при использовании MemoryStream поток всегда должен быть закрыт, а метод сохранения ДОЛЖЕН быть вызван до закрытия потока

 byte[] byteBuffer = Convert.FromBase64String(Base64String);
 MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(byteBuffer);
 memoryStream.Position = 0;
 Bitmap bmpReturn = (Bitmap)Bitmap.FromStream(memoryStream);
 bmpReturn.Save(PicPath, ImageFormat.Jpeg);
 memoryStream.Close();
0
задан Naman Gupta 18 March 2019 в 12:44
поделиться

1 ответ

Один из способов сделать это - отслеживать нагрузку с помощью фоновой задачи. Это может быть простая функция, которая вычисляет нагрузку и, основываясь на определенном пороговом значении, может изменить вашу глобальную переменную.

Просто используйте setInterval , чтобы периодически запускать эту фоновую задачу

0
ответ дан singh_arpit 18 March 2019 в 12:44
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: