Каков размер логического GLSL

Существует тип bool для переменных шейдера, которые я хотел бы использовать, но я не мог найдите, какой у него размер. Это важно, потому что при настройке указателя атрибута вершины я указываю тип данных, который может быть

GL_BYTE,
GL_UNSIGNED_BYTE,
GL_SHORT,
GL_UNSIGNED_SHORT,
GL_INT,
GL_UNSIGNED_INT,
GL_FLOAT, or
GL_DOUBLE

В C ++ обычно bool должен иметь тот же размер, что и 4 байта int , но могу ли я предположим то же самое для GLSL или у него только 1 байт?

7
задан Raven 23 February 2012 в 19:23
поделиться