Хорошо, в основном есть большой проект C ++ (Recast) , который я хочу обернуть, чтобы использовать его в своем проекте C #.
Я пытался сделать это уже некоторое время, и это то, что у меня есть до сих пор. Я использую C ++ / CLI, чтобы обернуть нужные мне классы, чтобы я мог использовать их в C #.
Однако есть масса структур и перечислений, которые мне также понадобятся в моем проекте C #. Итак, как мне их обернуть?
Основной метод, который я использую сейчас, - это добавление вызовов dllexport в собственный код C ++, компиляция в dll / lib, добавление этой библиотеки в мой проект C ++ / CLI и импорт заголовков C ++, затем компиляция проекта CLI в dll, наконец, добавление этой dll в качестве ссылки на мой проект C #. Я ценю любую помощь.
Вот код .. Мне нужен управляемый способ сделать это, поскольку проект C ++ очень велик.
//**Native unmanaged C++ code
//**Recast.h
enum rcTimerLabel
{
A,
B,
C
};
extern "C" {
class __declspec(dllexport) rcContext
{
public:
inline rcContect(bool state);
virtual ~rcContect() {}
inline void resetLog() { if(m_logEnabled) doResetLog(); }
protected:
bool m_logEnabled;
}
struct rcConfig
{
int width;
int height;
}
} // end of extern
// **Managed CLI code
// **MyWrappers.h
#include "Recast.h"
namespace Wrappers
{
public ref class MyWrapper
{
private:
rcContect* _NativeClass;
public:
MyWrapper(bool state);
~MyWrapper();
void resetLog();
void enableLog(bool state) {_NativeClass->enableLog(state); }
};
}
//**MyWrapper.cpp
#include "MyWrappers.h"
namespace Wrappers
{
MyWrapper::MyWrapper(bool state)
{
_NativeClass = new rcContext(state);
}
MyWrapper::~MyWrapper()
{
delete _NativeClass;
}
void MyWrapper::resetLog()
{
_NativeClass->resetLog();
}
}
// **C# code
// **Program.cs
namespace recast_cs_test
{
public class Program
{
static void Main()
{
MyWrapper myWrapperTest = new MyWrapper(true);
myWrapperTest.resetLog();
myWrapperTest.enableLog(true);
}
}
}