я пытаюсь реализовать класс, который будет генерировать все возможные неупорядоченные n-кортежи или комбинации с учетом количества элементов и размера комбинации.
Другими словами, при вызове этого:
NTupleUnordered unordered_tuple_generator(3, 5, print);
unordered_tuple_generator.Start();
print () является функцией обратного вызова, установленной в конструкторе. Результат должен быть:
{0,1,2}
{0,1,3}
{0,1,4}
{0,2,3}
{0,2,4}
{0,3,4}
{1,2,3}
{1,2,4}
{1,3,4}
{2,3,4}
Вот что у меня есть:
class NTupleUnordered {
public:
NTupleUnordered( int k, int n, void (*cb)(std::vector<int> const&) );
void Start();
private:
int tuple_size; //how many
int set_size; //out of how many
void (*callback)(std::vector<int> const&); //who to call when next tuple is ready
std::vector<int> tuple; //tuple is constructed here
void add_element(int pos); //recursively calls self
};
и это реализация рекурсивной функции, Start () - это просто функция быстрого старта, чтобы иметь более чистый интерфейс, она вызывает только add_element (0 );
void NTupleUnordered::add_element( int pos )
{
// base case
if(pos == tuple_size)
{
callback(tuple); // prints the current combination
tuple.pop_back(); // not really sure about this line
return;
}
for (int i = pos; i < set_size; ++i)
{
// if the item was not found in the current combination
if( std::find(tuple.begin(), tuple.end(), i) == tuple.end())
{
// add element to the current combination
tuple.push_back(i);
add_element(pos+1); // next call will loop from pos+1 to set_size and so on
}
}
}
Если бы я хотел сгенерировать все возможные комбинации постоянного размера N, скажем, комбинации размера 3, я мог бы сделать:
for (int i1 = 0; i1 < 5; ++i1)
{
for (int i2 = i1+1; i2 < 5; ++i2)
{
for (int i3 = i2+1; i3 < 5; ++i3)
{
std::cout << "{" << i1 << "," << i2 << "," << i3 << "}\n";
}
}
}
Если N не является константой, вам понадобится рекурсивная функция, имитирующая указанное выше функция, выполняя каждый цикл for в собственном фрейме. Когда цикл for завершается, программа возвращается к предыдущему кадру, другими словами, с возвратом.
У меня всегда были проблемы с рекурсией, и теперь мне нужно объединить ее с возвратом, чтобы сгенерировать все возможные комбинации. Есть указатели на то, что я делаю не так? Что мне делать или я не замечаю?
P.S: Это задание колледжа, которое также включает в себя в основном то же самое для упорядоченных n-кортежей.
Заранее спасибо!
/////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////
Просто хотел продолжить с правильным кодом на тот случай, если кто-то еще задается вопросом о том же.
void NTupleUnordered::add_element( int pos)
{
if(static_cast<int>(tuple.size()) == tuple_size)
{
callback(tuple);
return;
}
for (int i = pos; i < set_size; ++i)
{
// add element to the current combination
tuple.push_back(i);
add_element(i+1);
tuple.pop_back();
}
}
И в случае упорядоченных n-кортежей:
void NTupleOrdered::add_element( int pos )
{
if(static_cast<int>(tuple.size()) == tuple_size)
{
callback(tuple);
return;
}
for (int i = pos; i < set_size; ++i)
{
// if the item was not found in the current combination
if( std::find(tuple.begin(), tuple.end(), i) == tuple.end())
{
// add element to the current combination
tuple.push_back(i);
add_element(pos);
tuple.pop_back();
}
}
}
Спасибо, Джейсон, за ваш обстоятельный ответ!