Производительность OpenGL для 10 000 статических кубов

Я запускаю следующий код на Scala. Он составляет единый список отображения из 10 000 кубов. Затем он отображает их в цикле отображения с помощью аниматора, который работает так быстро, как только может. Но FPS всего около 20. Я думал, что с помощью списков отображения можно будет справиться с этим очень быстро. У меня есть ситуация, когда мне нужно иметь возможность отображать 10-100 тысяч объектов. Есть ли лучший способ сделать это? В цикле отображения почти все, что он делает, это вызывает gluLookAt и glCallList (это последний метод).

Я использую JOGL 2.0-rc5 с сайта jogamp.org, в котором говорится, что он поддерживает «OpenGL 1.3–3.0, 3.1–3.3, ≥ 4.0, ES 1.x и ES 2.x + почти все расширения поставщиков»

class LotsOfCubes extends GLEventListener {
  def show() = {
    val glp = GLProfile.getDefault();
    val caps = new GLCapabilities(glp);
    val canvas = new GLCanvas(caps);
    canvas.addGLEventListener(this);

    val frame = new JFrame("AWT Window Test");
    frame.setSize(300, 300);
    frame.add(canvas);
    frame.setVisible(true);
  }

  override def init(drawable: GLAutoDrawable) {
    val gl = drawable.getGL().getGL2()
    gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST)

    gl.glNewList(21, GL2.GL_COMPILE)
    var i = -10.0f
    var j = -10.0f
    while (i < 10.0f) {
      while (j < 10.0f) {
        drawItem(gl, i, j, 0.0f, 0.08f)
        j += 0.1f
      }
      i += 0.1f
      j = -10f
    }
    gl.glEndList()

    val an = new Animator(drawable);
    drawable.setAnimator(an);
    an.setUpdateFPSFrames(100, System.out)
    an.start();
  }

  override def dispose(drawable: GLAutoDrawable) {
  }

  override def reshape(drawable: GLAutoDrawable, x: Int, y: Int, width: Int, height: Int) {
    val gl = drawable.getGL().getGL2();
    val glu = new GLU
    gl.glMatrixMode(GLMatrixFunc.GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();
    glu.gluPerspective(10, 1, -1, 100);
    gl.glViewport(0, 0, width, height);
    gl.glMatrixMode(GLMatrixFunc.GL_MODELVIEW);
  }

  def drawBox(gl: GL2, size: Float) {
    import Global._
    gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
    for (i <- 5 until -1 by -1) {
      gl.glNormal3fv(boxNormals(i), 0);
      val c = colors(i);
      gl.glColor3f(c(0), c(1), c(2))
      var vt: Array[Float] = boxVertices(boxFaces(i)(0))
      gl.glVertex3f(vt(0) * size, vt(1) * size, vt(2) * size);
      vt = boxVertices(boxFaces(i)(1));
      gl.glVertex3f(vt(0) * size, vt(1) * size, vt(2) * size);
      vt = boxVertices(boxFaces(i)(2));
      gl.glVertex3f(vt(0) * size, vt(1) * size, vt(2) * size);
      vt = boxVertices(boxFaces(i)(3));
      gl.glVertex3f(vt(0) * size, vt(1) * size, vt(2) * size);
    }
    gl.glEnd();
  }

  def drawItem(gl: GL2, x: Float, y: Float, z: Float, size: Float) {
    gl.glPushMatrix()
    gl.glTranslatef(x, y, z);
    gl.glRotatef(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // Rotate The cube around the Y axis
    gl.glRotatef(0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
    drawBox(gl, size);
    gl.glPopMatrix()
  }

  override def display(drawable: GLAutoDrawable) {
    val gl = drawable.getGL().getGL2()
    val glu = new GLU
    gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    gl.glLoadIdentity()
    glu.gluLookAt(0.0, 0.0, -100.0f,
      0.0f, 0.0f, 0.0f,
      0.0f, 1.0f, 0.0f)
    gl.glCallList(21)
  }
}
14
задан om-nom-nom 27 March 2012 в 08:44
поделиться