Я пытаюсь скомпилировать программу, которая отлично компилируется на моем настольном компьютере, но на моем ноутбуке она компилируется, но при каждом запуске выдает эту ошибку:
Windows сработала точка останова в RR.exe.
Это может быть связано с повреждением кучи, что указывает на ошибку в RR.exe или любую из загруженных библиотек DLL.
Это также может быть связано с тем, что пользователь нажимает клавишу F12, когда фокус находится в RR.exe.
Окно вывода может содержать дополнительную диагностическую информацию.
Я закомментировал строки, пока не нашел строку с ошибкой:
if(glfwOpenWindow(width_, height_, 0, 0, 0, 0, 32, 0, GLFW_WINDOW) != GL_TRUE) {
throw std::runtime_error("Unable to open GLFW window");
}
Странно, если я заменю width_
и height_
константами, например 800 и 600 соответственно, он останавливает повреждение кучи. Кроме того, если я просто использую значения по умолчанию, установленные конструктором, вместо того, чтобы передавать значения, это не приведет к сбою.
Вот полный код. Эти строки находятся в конструкторе Window
.
window.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <GL\glew.h>
#include <GL\glfw.h>
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glew32.lib")
#pragma comment(lib, "GLFW.lib")
class Window {
public:
Window(unsigned width = 800, unsigned height = 600);
~Window();
void clear();
inline void display() { glfwSwapBuffers(); }
inline bool exit() { return !glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED); }
private:
unsigned width_, height_;
};
window.cpp
#include "window.h"
Window::Window(unsigned width, unsigned height) : width_(width), height_(height) {
if(glfwInit() != GL_TRUE) {
throw std::runtime_error("Unable to initialize GLFW");
}
if(glfwOpenWindow(width_, height_, 0, 0, 0, 0, 32, 0, GLFW_WINDOW) != GL_TRUE) { //crash
//if(glfwOpenWindow(800, 600, 0, 0, 0, 0, 32, 0, GLFW_WINDOW) != GL_TRUE) { //no crash
throw std::runtime_error("Unable to open GLFW window");
}
GLenum result = glewInit();
if(result != GLEW_OK) {
std::stringstream ss;
ss << "Unable to initialize glew: " << glewGetErrorString(result);
throw std::runtime_error(ss.str());
}
}
Window::~Window() {
glfwTerminate();
}
void Window::clear() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
}
main.cpp
#include "window.h"
int main() {
Window wind(1024, 800); //crash
Window wind(800, 600); //crash
Window wind(); //works
return 0;
}