Действительно ли требуется GLSL Renderbuffer?

Пытаюсь написать программу, записывающую кадры с видеокамеры в квадр. Я видел туториалы, объясняющие, что с фреймбуферами можно работать быстрее, но все еще учусь, как это делать. Но потом я обнаружил, что помимо фреймбуфера есть еще и рендербуферы.

Вопрос в том, если цель состоит только в том, чтобы записать текстуру в квадрат, который заполнит экран, действительно ли мне нужен буфер рендеринга?

Насколько я понимаю, буферы рендеринга предназначены для тестирования глубины, которое, я думаю, предназначено только для проверки Z-позиции пикселя, поэтому было бы глупо создавать буфер рендеринга для моего сценария, верно?

9
задан PerracoLabs 24 March 2012 в 10:01
поделиться