Насколько быстро работает glUseProgram()? Есть ли что-нибудь лучше (быстрее)?:
Вот мои мысли:
В каком состоянии находятся униформы после изменения шейдерной программы? Сохраняют ли они значения (например, значения матриц)?
Вот что я считаю преимуществами #1:
И преимуществами #2:
Меню
и класс Scene3D
имеют разные матрицы проекции)