Я написал функцию, которая вытягивает кусок пиццы в зависимости от того, какой размер вы указали (в градусах)
function drawProgress(degs){
var canvas = document.getElementById('progress');
var context = canvas.getContext('2d');
context.globalAlpha=1;
var img = new Image();
img.onload = function(){
context.beginPath();
context.arc(canvas.width/2,canvas.height/2, canvas.height/2, 0, degs * (-Math.PI/180), true);
context.lineTo(canvas.width/2, canvas.height/2);
context.clip();
context.drawImage(img, 0, 0, canvas.width,canvas.width);
}
img.src = 'pizza.png';
}
Когда я пытаюсь вызывать эту функцию каждые 250 мс, прогресс не обновляется после первого розыгрыша.
function runsEvery250ms(percent){
drawProgress(3.6 * percent);
}
Какие изменения мне нужно внести в код, чтобы холст перерисовывался каждый раз, когда вызывается drawProgress(degs)
? Можно ли выполнять перерисовку без мерцания пиццы?