Как преобразовать общий массив в другой тип?

Я все еще пытаюсь найти быстрый способ преобразования универсального массива типа TOutput в другой массив типа TInput. Все мои массивы всегда имеют числовой тип данных, но, поскольку C# не имеет ограничения типа Numeric, как часто требуется, мне в настоящее время приходится жить с этим ограничением. Предлагаемые методы, такие как приведение к объекту ранее, похоже, сильно замедляют приведение. В настоящее время у меня есть большая конструкция if/else, которая проверяет тип и приводит к определенному типу, используя арифметику указателя, но это слишком большой способ для обработки в будущем. Parallel.For кажется хорошим способом избавиться от указателей и ускорить работу, но все же общие ограничения C # кажутся проблемой, но Tout в приведенном ниже коде все же является проблемой. Вот мой код:

    public static OutputType[] Cast<InputType, OutputType>(InputType[] inputArray_in)
    {
        var aRange = Partitioner.Create(0, inputArray_in.Length);
        OutputType[] aResult = new OutputType[inputArray_in.Length];

        Parallel.ForEach(aRange, (r) =>
        {
            for (int i = r.Item1; i < r.Item2; i++)
            {
                aResult[i] = (OutputType)(inputArray_in[i]);
            }
        });

        return aResult;
    }

Пример:

float[] A = { 0.1f, 0.2f, 0.6f };
int []B = Cast<float, int>(A);

Во всех случаях мои типы массивов представляют собой числовые значения (с плавающей запятой, короткие, двойные,...), и в большинстве случаев массивы представляют собой изображения размером 512x512, но в стеке около 1000 ломтиков в объеме. Видите ли вы какой-либо шанс иметь простой способ выполнить это?

Тестовый код

public static class CastTest
{
    delegate double[] CastMethod(int[] input);

    public static unsafe double[] Cast1(int[] input)
    {
        int N = input.Length;
        double[] output = new double[N];

        for (int i = 0; i < N; i++) output[i] = (double)(input[i]);

        return output;
    }

    public static unsafe double[] Cast2(int[] input)
    {
        int N = input.Length;
        double[] output = new double[N];

        fixed (double* output_pinned = output)
        {
            double* outp = output_pinned;

            fixed (int* input_pinned = input)
            {
                int* inp = input_pinned;

                for (int i = 0; i < N; i++, inp++, outp++) *outp = (double)(*inp);
            }

            return output;
        }
    }

    public static unsafe double[] Cast3(int[] input)
    {
        int N = input.Length;
        double[] output = new double[N];

        fixed (double* output_pinned = output)
        {
            double* outp = output_pinned;

            fixed (int* input_pinned = input)
            {
                int* inp = input_pinned;

                for (int i = 0; i < N; i++) outp[i] = (double)(inp[i]);
            }

            return output;
        }
    }

    public static unsafe double[] Cast4(int[] input)
    {
        int N = input.Length;
        double[] output = new double[N];

        fixed (double* output_pinned = output)
        {
            fixed (int* input_pinned = input)
            {
                for (int i = 0; i < N; i++) output_pinned[i] = (double)(input_pinned[i]);
            }
        }

        return output;
    }

    public static unsafe double[] Cast5(int[] input)
    {
        return Array.ConvertAll<int, double>(input, x => (double)x);
    }

    public static double[] Cast6(int[] input)
    {
        var aRange = Partitioner.Create(0, input.Length);

        int N = input.Length;
        double[] output = new double[N];

        Parallel.ForEach(aRange, (r) =>
            {
                for (int i = r.Item1; i < r.Item2; i++) output[i] = (double)(input[i]);
            });

        return output;
    }

    public unsafe static double[] Cast7(int[] input)
    {
        var aRange = Partitioner.Create(0, input.Length);

        int N = input.Length;
        double[] output = new double[N];

        Parallel.ForEach(aRange, (r) =>
        {
            fixed (double* output_pinned = output)
            {
                double* outp = output_pinned + r.Item1;

                fixed (int* input_pinned = input)
                {
                    int* inp = input_pinned + r.Item1;

                    for (int i = r.Item1; i < r.Item2; i++, outp++, inp++) *outp = (double)(*inp);
                }
            }
        });

        return output;
    }

    public unsafe static double[] Cast8(int[] input)
    {
        var result = (from m in input.AsParallel() select (double)m).ToArray();

        return result;
    }


    public static double[] Cast9(int[] input)
    {
        return  (from m in input select (double)m).ToArray(); 
    }

    public static double[] Cast10(int[] input)
    {
        return (from m in input.AsParallel() select (double)m).ToArray(); 
    }

    public static double[] Cast11(int[] input)
    {
        return new List<double>(input.Select(p => (double)p)).ToArray(); 
    }

    static int[] A = new int[100000];
    const int runs = 10000;

    public static void StartTest()
    {
        TestMethod("1", Cast1);
        TestMethod("2", Cast2);
        TestMethod("3", Cast3);
        TestMethod("4", Cast4);
        TestMethod("5", Cast5);
        TestMethod("6", Cast6);
        TestMethod("7", Cast7);
        TestMethod("8", Cast8);
        TestMethod("9", Cast9);
        TestMethod("10", Cast10);
        TestMethod("11", Cast11);
    }

    static void TestMethod(string Name, CastMethod method)
    {
        var timer = Stopwatch.StartNew();

        for (int i = 0; i < runs; i++) { double[] res = method(A); }

        timer.Stop();

        Console.WriteLine(String.Format("{0}: {1}ms", Name, timer.ElapsedMilliseconds));
    }
}

Спасибо. Мартин

6
задан msedi 19 March 2012 в 14:25
поделиться