Может ли компилятор изменить порядок кода при вызовах std::chrono::system_clock::now()?

Играя с бета-версией VS11, я заметил кое-что странное: этот код couts

f занял 0 миллисекунд

int main()
{
    std::vector<int> v;
    size_t length =64*1024*1024;
    for (int i = 0; i < length; i++)
    {
        v.push_back(rand());
    }

    uint64_t sum=0;
    auto t1 = std::chrono::system_clock::now();
    for (size_t i=0;i<v.size();++i)
        sum+=v[i];
    //std::cout << sum << std::endl;
    auto t2 = std::chrono::system_clock::now();
    std::cout << "f() took "
        << std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(t2-t1).count()
              << " milliseconds\n";


}

Но когда я решаю раскомментировать строку с вычислением суммы, он выводит разумное число.

Это поведение, которое я получаю с включенными оптимизациями, с их отключением я получаю «нормальный» cout

f() заняла 471 миллисекунду

Итак, соответствует ли это стандартному поведению? Важно: дело не в том, что мертвый код оптимизируется, я вижу отставание при запуске из консоли и вижу всплеск ЦП в диспетчере задач.

6
задан greatwolf 15 September 2013 в 19:22
поделиться